C ++ tron AI陷入了困境

时间:2013-11-17 20:05:11

标签: c++ if-statement

我在为我的tron游戏组合AI时遇到了一些麻烦。 AI应该以避开地图边界和自己的轨迹的方式移动。问题是每次移动时都会在AI后面出现一条跟踪,所以这会导致AI完全不移动,因为它设置if语句“如果跟踪,不要移动”所以我对什么有点困惑我应该在这种情况下做。

void AIBike(){
        srand(time(0)); // use time to seed random number
        int AI; // random number will be stored in this variable
        AI = rand()%4 + 1; // Selects a random number 1 - 4.
        Map[AIy][AIx]= trail; // trail is char = '*'

        if (AI == 1){
            if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
                AIx = AIx - 1;
            }
        }


       else if (AI == 2){
            if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
                AIx = AIx + 1;
            }
        }

        else if(AI == 3){
            if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
            AIy = AIy + 1;

            }
        }

        else if(AI == 4){
            if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
            AIy = AIy - 1;

            }
        }

    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是我的写作方式:

// I prefer arrays of constants instead of the copy-paste technology
const int dx[] = { 1, 0, -1, 0 };
const int dy[] = { 0, 1, 0, -1 };

int newAIx = AIx + dx[AI - 1];
int newAIy = AIy + dy[AI - 1];

if (/* newAIx and newAIy are inside the field and */ Map[newAIy][newAIx] != 'x' && Map[newAIy][newAIx] != trail) {
  Map[AIy][AIx] = trail;
  AIx = newAIx;
  AIy = newAIy;
}

我删除了大量类似代码并在检查后创建了跟踪创建,但在实际移动之前。

答案 1 :(得分:1)

Map[AIy][AIx]= trail;Map[AIy][AIx]!=trail似乎有冲突...... 你需要做的就是检测碰撞就是说[例如]:

    else if(AI == 3){
        if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy+1][AIx]!=trail){
        AIy = AIy + 1;

        }
    }

请注意,我检测 next 位置是否会发生碰撞,而不是检测你是否在它之上。