我在为我的tron游戏组合AI时遇到了一些麻烦。 AI应该以避开地图边界和自己的轨迹的方式移动。问题是每次移动时都会在AI后面出现一条跟踪,所以这会导致AI完全不移动,因为它设置if语句“如果跟踪,不要移动”所以我对什么有点困惑我应该在这种情况下做。
void AIBike(){
srand(time(0)); // use time to seed random number
int AI; // random number will be stored in this variable
AI = rand()%4 + 1; // Selects a random number 1 - 4.
Map[AIy][AIx]= trail; // trail is char = '*'
if (AI == 1){
if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
AIx = AIx - 1;
}
}
else if (AI == 2){
if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
AIx = AIx + 1;
}
}
else if(AI == 3){
if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
AIy = AIy + 1;
}
}
else if(AI == 4){
if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy][AIx]!=trail){
AIy = AIy - 1;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
以下是我的写作方式:
// I prefer arrays of constants instead of the copy-paste technology
const int dx[] = { 1, 0, -1, 0 };
const int dy[] = { 0, 1, 0, -1 };
int newAIx = AIx + dx[AI - 1];
int newAIy = AIy + dy[AI - 1];
if (/* newAIx and newAIy are inside the field and */ Map[newAIy][newAIx] != 'x' && Map[newAIy][newAIx] != trail) {
Map[AIy][AIx] = trail;
AIx = newAIx;
AIy = newAIy;
}
我删除了大量类似代码并在检查后创建了跟踪创建,但在实际移动之前。
答案 1 :(得分:1)
Map[AIy][AIx]= trail;
和Map[AIy][AIx]!=trail
似乎有冲突......
你需要做的就是检测碰撞就是说[例如]:
else if(AI == 3){
if(Map[AIy][AIx]!='x' && Map[AIy+1][AIx]!=trail){
AIy = AIy + 1;
}
}
请注意,我检测 next 位置是否会发生碰撞,而不是检测你是否在它之上。