我已经可以通过寻路制作动作网格并避免玩家遇到障碍物。现在我想基于运动网格和可用的动作点(就像玩家一样)让AI移动自己,但我不知道该怎么做。现在,我只能让角色移动到该位置(但它不遵循寻路,这个角色假设是AI)。我被困在试图解决这个问题,但不能。你能帮助我吗?感谢。
这是我到目前为止所获得的代码(它使得假设AI移动到该位置的角色,但它不遵循寻路):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AIPlayer : Player
{
void Awake()
{
moveDestination = transform.position;
}
// Use this for initialization
void Start()
{
ColorChanger();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void TurnUpdate()
{
if (GameManager.instance.currentPlayerIndex == 5)
{
if (Vector3.Distance(moveDestination, transform.position) > 0.1f)
{
transform.position += (moveDestination - transform.position).normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(moveDestination, transform.position) <= 0.1f)
{
transform.position = moveDestination;
actionPoints--;
}
}
else
{
moveDestination = new Vector3(2 - Mathf.Floor(GameManager.instance.mapSize / 2), 1.5f, -2 + Mathf.Floor(GameManager.instance.mapSize / 2));
GameManager.instance.NextTurn();
}
}
base.TurnUpdate();
}
public override void TurnOnGUI()
{
}
public override void ColorChanger()
{
base.ColorChanger();
}
}
以下是该游戏的链接视频:
答案 0 :(得分:0)
那里没有寻路的代码。这只是一个过于复杂的问题。同样,直接移动到该位置将导致严重的头痛,避免图形障碍。
您最好的选择是实施基于网格的导航网格并使用类似A *搜索的内容来查找路径。移动将限于相邻的方块,因此不会发生图形障碍避免。
看看this tutorial。除了动画玩家动作和目标位置的游戏逻辑外,它还会为您提供所需的一切。