Unity3D场景的Beast lightmapping中的明亮人工制品

时间:2013-11-15 01:12:14

标签: 3d unity3d

我不明白,以下几点是可行的(请看截图)。

" C"的一个边缘。标志有一盏灯。但是没有任何光明。我和Beast lightmapper有关。有没有人遇到类似的问题?

我的光照贴图设置为:

  • 模式:定向照明
  • 质量:高度
  • 弹跳:4
  • 天光强度:0
  • Bounce Bootst:0.25
  • 弹跳强度:0.25
  • 最终聚集光线:500
  • 对比度阈值:0.022
  • 插值:0.262
  • 插值点数:16
  • 环境遮挡:0
  • LOD表面距离:1
  • 光照贴图分辨率:50
  • Lightmap Padding:1

Lightmap UV由Unity3d生成

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Normals & Tangents -> Normals Options的Unity资产中选择C模型,将其更改为计算。

答案 1 :(得分:0)

我知道这是很久以前的问题了,但是如果有人在寻找其他东西的时候偶然发现这个问题,那么很可能是因为光照贴图中的填充量很低。我认为默认设置为无填充(0纹素。向上一点点到2,4,8?),目前似乎从另一个对象的一些光烘烤在C上流血。