我有两个四元数,例如:
w x y z
1: 0.98 0.08 0.17 -0.01
2: 0.70 0.70 0.0 0.0
我需要将它们相乘,得到第三个,其中包含所有旋转,但没有任何想法。 如果PHP / C ++ / PAWN中有一个函数可以做这样的事情,那将是完美的。
我搜索了很多,但发现我几乎没有理解。
感谢您的回答。
答案 0 :(得分:3)
你应该选择一种语言。在C ++中,Boost.Math库包含quaternions;我不知道你提到的其他语言。或者对于简单的乘法,您可以使用乘法表(我从Wikipedia复制):
*| 1 i j k
-------------
1| 1 i j k
i| i -1 k -j
j| j -k -1 i
k| k j -i -1
例如,i*j
提供行i
和列j
中的值,即k
。
因此,假设您的四元数代表w*1 + x*i + y*j + z*k
,乘法将类似于
quaternion operator*(quaternion a, quaternion b) {
return {
a.w * b.w - a.x * b.x - a.y * b.y - a.z * b.z, // 1
a.w * b.x + a.x * b.w + a.y * b.z - a.z * b.y, // i
a.w * b.y - a.x * b.z + a.y * b.w + a.z * b.x, // j
a.w * b.z + a.x * b.y - a.y * b.x + a.z * b.w // k
};
}
(注意:这是未经测试的,可能还有拼写错误)。
答案 1 :(得分:0)
好的,所以在wiki之后。
我会做类似的事情:
class Quaternion{
double w,x,y,z;
public:
Quaternion(double w, double x, double y, double z) : w(w), x(x), y(y), z(z) {};
operator*(const Quaternion& rhs){
double _w, _x, _y, _z;
//compute new values
_w = w*rhs.w - x*rhs.x - y*rhs.y - z*rhs.z;
_y = /* after wiki */;
_x = /* after wiki */;
_z = /* after wiki */;
//update values
w = _w; x = _x; y = _y; z = _z;
}
}
即。制作一个有4个实数的对象,写一个算子来计算新的系数。