我正在尝试在photoshop中实现一个简单的线性渐变。顶点之间的颜色插值似乎是通过(加法?)数值而不是你在“油漆混合”中所期望的那样。这是一个绿色和红色的视觉示例:
左边的那个大致是我得到的,我想要实现右边的那个。
有没有简单的方法来实现这个目标?
答案 0 :(得分:3)
正如@Andon评论的那样,使用纹理系统是一种很好的方法。这就是你需要的:
此时,您有两种选择:
texture2D
着色器函数和您获得的变化纹理坐标查找它。这将获取相应的纹理颜色,以便您可以将其输出到gl_FragColor
。