保存spritebatch纹理,以便我以后可以在其他方法中使用它

时间:2013-11-10 16:04:38

标签: libgdx

我是libgdx的新手,我正在尝试创建一个简单的点和盒游戏。我使用batch.draw()

坐上了电路板和drawline方法
batch.draw(lineH, Xpoints[2]+16, Ypoints[2], (screenW-16), lineH.getHeight());

当然根据用户点击的位置

“如果那是任何帮助,每个点都有来自它的线条(一个是水平的,另一个是垂直的)”

现在我想找到一种存储绘制线条的方法,以便玩家点击相同的线条,告诉他这是非法移动。我也想稍后用它来计算分数。那我怎么能这样做?!

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