在我的游戏中,不断创建项目符号,因此我想使用Pool
类。然而,问题是我有很多类型的子弹。所有这些都扩展了相同的父类Projectile
。目前有19种子弹。为每个人创建一个Pool
类是个坏主意。还有更多可能会在以后发生。
我试图投射BallistaArrow arrow = (BallistaArrow) world.getPool().obtain();
。但是我得到了施放异常:
[..].mygame.Projectile cannot be cast to [...].mygame.engineer.BallistaArrow
。
BallistaArrow是Projectile的子类。
有没有办法解决这个问题,所以我可以为所有Pool
扩展对象设置一个Projectile
类?
答案 0 :(得分:3)
池包含特定类型的实例。假设它有10个对象,那些将是10个特定的Projectile
个实例,在从池中提取它之后,你无法确定对象是的类型。
至少有两种方法可以解决这个问题:
Projectile
子类型成为运行时特化,而不是子类。所以你只需要一个Projectile
类来存储你所有子弹共有的东西,并找出运行时的行为差异。见Using Object Pools in Libgdx。