如何以及为何使用libGDX中的Pool?官方开发指南中没有关于此类的内容,除非在某些示例中使用它。
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Pool类是一种避免垃圾收集开销的优化。缺点是必须手动管理池中的对象(您必须记住释放它们以便可以重用它们),并且您的对象必须是可重用的(例如,通常没有final
字段)。
在libGDX中,Pool
类用于否则将在每个帧上分配的对象(如Actions和Events)。
您可以忽略池中的代码,直到遇到生成过多垃圾的问题为止。
Pool<>
管理单一类型的对象,因此它按该类型进行参数化。通过调用Pool
从特定的obtain
实例中获取对象,然后通过调用free
将其返回到池中。池中的对象可以选择实现Pool.Poolable
接口(只需要reset()
方法),在这种情况下,Pool
会在返回到对象时自动重置对象。池。对象最初是按需分配的(因此,如果您从不调用obtain
,则池将不包含任何对象。)
您必须实现自己的Pool<>
子类,因为newObject
方法是抽象的。
小心泄漏对Pooled对象的引用。仅仅因为你在Pool上调用“free”并不会使任何未完成的引用无效。如果你不小心,这可能会导致细微的错误。如果在将对象放入池中时未完全重置对象的状态,也可以创建细微的错误。