我刚刚将MacBook Pro升级为Mavericks(MacOS 10.9),包括Xcode。 根据Apple的“OpenGL功能表”,这个版本有支持 对于OpenGL 4.1,但是对glGetString(GL_VERSION)的调用返回“1.2”和我的GLSL 3.30着色器,以“#version 330”开头拒绝加载,这样说 版本不受支持。
我是否需要为Mavericks做点什么来启用4.1支持?
答案 0 :(得分:21)
当您在OS X上使用其中一个较低级别的API请求像素格式时,您需要将以下内容添加到属性列表中以使用核心配置文件:
kCGLPFAOpenGLProfile, kCGLOGLPVersion_3_2_Core
NSOpenGLPFAOpenGLProfile, NSOpenGLProfileVersion3_2Core
现在,虽然特定常量名为 ... 3_2Core
,但它实际上意味着请求删除所有已弃用的功能和支持的上下文至少OpenGL 3.2(换句话说,核心配置文件)。您可以使用相同的常量获得4.1或3.3上下文;老实说,包括常数中的实际版本号可能是一个糟糕的选择。
如果您在请求像素格式时未指定此项,OS X将分别为您提供kCGLOGLPVersion_Legacy
或NSOpenGLProfileVersionLegacy
。这将限制您使用OpenGL 2.1功能。
如果您使用的是更高级别的框架,那么您需要查阅API参考。但是,请注意,在OS X上,您必须拥有核心配置文件上下文才能访问比OpenGL 2.1更新的任何内容。
答案 1 :(得分:12)
使用OpenGL库GLFW最新版本是3.0.4 ... 在初始化glfw init之后
if (!glfwInit())
{
printf("glfwInit() fail to initualize. \n");
glfwTerminate();
exit(-1);
}
初始化 glfwInit()后包含这4行代码。这四行代码将使您能够使用操作系统支持的最高版本。在Mac上的opengl 4.1
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
然后创建你的窗口。
_Window = glfwCreateWindow(width, height, title, 0, 0);
检查以确保它已创建。
if (!_Window) {
printf("Display window fail to create. \n");
glfwTerminate();
exit(-1);
}
然后使用以下内容将其设为当前窗口。
glfwMakeContextCurrent(_Window);
在你成为了一个完美的窗口之后,剩下要做的就是创造你的主循环。
while (!glfwWindowShouldClose(_Window))
{
........
glfwSwapBuffers(_Window);
glfwPollEvents();
}
确保包括glfwPollEvents();在循环中,这使得可以使用关闭按钮退出窗口。如果您在xcode中编译库时遇到问题,请在此处给我发消息,我将向您发送该库的副本。
答案 2 :(得分:2)
我在这方面挣扎了很长时间,终于成功使用了显卡支持的任何glsl版本。
有几个要点:
例如,正如@kanthonye所指出的,如果你使用glfw,并使用gl版本3.2,则需要这些行:
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
答案 3 :(得分:1)
http://support.apple.com/kb/HT5942
网站标题是“Mac计算机:OS X Mavericks中的OpenCL和OpenGL支持 - 了解OS X Mavericks中计算机支持的OpenGL和OpenCL版本。“
答案 4 :(得分:1)
如果你正在使用LWJGL(从版本2.90开始),the javadoc header of ContextAttribs中有一个温和的问题:
... MacOS X不支持此扩展。但是,为了在MacOS X 10.7或更高版本上启用GL 3.2上下文,必须将此类的实例传递给LWJGL。唯一有效的配置是ContextAttribs(3,2,CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB),其他任何内容都将被忽略。
答案 5 :(得分:0)
如果您使用SDL作为高级API,则需要执行许多操作才能获得4.1支持。
首先确保你有SDL2 2.0.1(或者我以后猜)。例如使用brew:
brew更新 brew升级sdl2
其次,您需要明确告诉SDL请求核心配置文件
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
第三,如何在mac上请求核心配置文件实际上需要你请求3.2来获得4.1(!)。我认为这已在SDL2存储库中修复但尚未发布。
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,2);