OpenGL 4.1学习资源

时间:2011-06-03 13:02:29

标签: opengl

学习OpenGL 4.1的一些好资源是针对图形编程相对较新的人吗?

我知道之前有人问过,但我认为~9个月会给我们更多。

我知道OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 4.1 (8th Edition)明显会在10月份问世,但还有什么吗?似乎有一些重大变化,我不喜欢感觉像我的学习时间,直到本书发布被浪费。站点也可以工作,只要他们专注于4.1。

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你想正确学习图形编程,那么OGL 4.1是最近开始的地方,但是如果你想作为一个初学者你想要破解东西,那么我建议你采取更简单的路线(DirectX)。你的编程技巧必须在那里,尤其是你的数学技能(线性代数)。获取Spec和Red / Orange和Blue书籍的副本,这是一本关于3D图形数学的好书,为很多痛苦做准备,纯粹的4.1从头开始很难。

不要担心没有获得最新版本的红皮书,3.3-> 4.1在新功能或范例方面没有发生巨大变化,主要是删除已弃用的功能。

OpenCTM可以实现网格加载器,GXBase也非常好。

在4.1之前不要费心学习OGL,它基于一种弃用的范例,所以你会浪费时间学习正式过时的东西。超级圣经有很多代码可以帮助你。