我正在尝试将纹理映射到我的游戏中,但图像并未精确映射。我使用.bmp格式图片
这是我的代码:
GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height ){
GLuint texture;
unsigned char * data;
FILE * file;
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
//to the edge of our shape.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free( data );
return texture;
}
答案 0 :(得分:3)
bmp文件总是有一个“标题”部分,大小为14个字节,因此最好从第15个字节开始读取。我和你们许多月前的问题完全一样。
所以......在fread
:
fseek ( file, 15, SEEK_SET);