纹理映射位置不精确

时间:2013-11-08 07:14:41

标签: c opengl glut texture-mapping

我正在尝试将纹理映射到我的游戏中,但图像并未精确映射。我使用.bmp格式图片

这是我的代码:

GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height ){
    GLuint texture;
    unsigned char * data;
    FILE * file;

    file = fopen( filename, "rb" );
    if ( file == NULL ) return 0;
    data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
    fread( data, width * height * 3, 1, file );
    fclose( file );
  glGenTextures( 1, &texture ); 
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); 
    glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ); 


    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

    //to the edge of our shape. 
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    free( data ); 
    return texture; 
}

here is the images

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

bmp文件总是有一个“标题”部分,大小为14个字节,因此最好从第15个字节开始读取。我和你们许多月前的问题完全一样。

所以......在fread

之前使用这样的函数调用
 fseek ( file, 15, SEEK_SET);