C Chomp的问题?

时间:2013-11-05 16:27:24

标签: c

我正在尝试制作游戏Chomp。我已经过了一半但很困难。

游戏将有5种不同的功能。不允许使用指针和结构。

这是我走了多远,我已经有一些问题已经解决了一段时间,但我无法弄清楚如何自己解决它们,所以我想我可以在这里得到一些帮助。

BUGS

a)如果您先输入 2 2 ,然后输入 2 1 ,则会说该位置已被吃掉,即使这是一个非常有效的吃饭位置。而不是检查位置是否!='O'我应该检查它是否是 =='O',但这不会起作用,因为在 check_move()循环行和col并不总是 O ...

b)如果您输入的位置不在矩阵内(即 20 20 ),您将获得两行错误。我不明白为什么。当然我只想显示一个错误,而不是两个。

c)如果您输入已经被吃过的位置,由于循环播放的循环,您将多次收到错误“已经被吃掉!”打印几次。

问题

a)玩家1 玩家2 之间进行切换的最佳方式是什么?每当玩家进行有效移动时,我就会想到一个会增加 +1 的int。然后我将检查int的值是奇数还是偶数。奇数=玩家1和偶数=玩家2或副verca。但这不起作用,因为我不允许拥有比现在更多的全局变量。我只允许从一个函数返回一个值( check_move())。

#include <stdio.h>

int height    =  4;
int width     = 10;
char matrix[4][10];


void initialize()
{
    for(int row = 0; row < height; row++)
        for(int col = 0; col < width; col++)
            matrix[row][col] = 'O';         
}



void print_board()
{
    printf("\n\n");

    for(int row = 0; row < height; row++)
    {
        for(int col = 0; col < width; col++)
        {
            printf("%c", matrix[row][col]);
        }
        printf("\n");
    }   
    printf("\n\n");
}



void get_move(int player, int input[])
{
    printf("Player %d, make your move: ", player);
    scanf("%d %d", &input[0], &input[1]);
}



int check_move(int position[])
{
    int row     = position[0];
    int col     = position[1];
    int status  =           1;

    if(row <= height  &&  col <= width)
    {
        for(row; row <= height; row++)
        {
            for(col; col <= width; col++)
            {
                // Checks if position already has been eaten
                if(matrix[row-1][col-1] != 'O')
                {
                    printf("Already eaten!\n");
                    status = 0; 
                }

            }
        }       
    }


    else if(row >= height  ||  col >= width)
    {
        printf("Your move must be inside the matrix!\n");
        status = 0;
    }

    return status;
}



void update_board(int x, int y)
{

    for(int xi = x; xi <= 10; ++xi)
    {
        for(int yi = y; yi <= 10; ++yi)
            matrix[xi-1][yi-1] = ' ';       
    }

}



int main(void)
{

    int player = 1;
    int position[2]; 

    initialize();
    print_board();

    while(1){

        get_move(player, position);

        check_move(position);


        while(check_move(position) != 1)
        {
            printf("Try again!\n\n");        
            get_move(player, position);
        }

        update_board(position[0], position[1]);

        print_board();

    }

    getchar();
    getchar();
    getchar();


    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

错误a和c:

您的check_move功能有误,您只应测试所播放的位置是否被吃掉,其他位置的状态无关:

int check_move(int pos[])
{
    if(pos[0] < 1 || pos[0] > height  ||  pos[1] < 1 || pos[1] > width)
    {
        printf("Your move must be inside the matrix!\n");
        return 0;
    }

    if(matrix[ pos[0] - 1 ][ pos[1] - 1 ] != 'O' ) {
        printf("Already eaten!\n");
        return 0; 
    }

    return 1;
}

错误b:

您收到错误消息两次,因为您在主电话中呼叫check_move两次:

check_move(position);
while(check_move(position) != 1)

只需删除对check_move()无用的第一次通话。

问题a:

您可以通过更新主要内容中的变量player来切换玩家:

player = (player + 1) % maxNumberOfPlayer;

这将从0转到maxNumberOfPlayer - 1,因此您可以使用printf("Player %d, make your move: ", player + 1);来获得更加用户友好的输出。此外,如果maxNumberOfPlayer = 2player = (player + 1) % 2;等同于player = !player

答案 1 :(得分:0)

main中,在你的while循环中添加:

player = !player;

将在{0}和0之间切换player