我们有3个不同的链接类。 我们统一注册。
我们在解决问题时遇到了问题。
这些课程如下:
public class A: IA
{
public IB B { get; private set; }
public IC C { get; private set; }
public A(IB b, IC c)
{
this.B = b;
this.C = c;
}
}
public class B : IB
{
public IC C { get; private set; }
public B(IC c)
{
this.C = c;
}
}
public class C :IC{}
public interface IA
{
IB B { get; }
IC C { get; }
}
public interface IB{
IC C { get; }
}
public interface IC{}
Unity配置如下所示:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="IA" mapTo="A" />
<register type="IB" mapTo="B" />
<register type="IC" mapTo="C" />
</container>
</unity>
这是我们的Main类,我们试图从Unity中解析A并在A对象和B对象中获得相同的C对象。
public class Main
{
public Main()
{
//This works..
IC objC = new C();
IB objB =new B(objC);
IA objA = new A(objB,objC);
//We want to do this.
//How do we register in Unity to ensure we get the same object for C in both A and B
IA obj1 = Unity.Resolve<IA>();
Debug.Assert(obj1.C == obj1.B.C);
//It's very important that two diffrent resolved objects of A don't have the same C object
IA obj2 = Unity.Resolve<IA>();
Debug.Assert(obj2.C == obj2.B.C);
Debug.Assert(obj1.C != obj2.C);
}
}
这有可能在团结中实现吗? 也许通过使用一些终身管理?
答案 0 :(得分:1)
通过在A的构造函数中指定IC,您需要一个不同的C实例,而实际上想要引用与B中使用的相同的C
您可以通过终身管理解决Unity中的问题。
但是,如果让相同的实例使用代码中的相同实例非常重要。通过这样做,您可以更清楚地传达您的意图,并且维护者可以看到它的重要性。
class A{
...
IC C { get{ return B.C; }}
public A (IB b){...}
...
}
答案 1 :(得分:1)
您可以为C使用Per Resolve生命周期管理器。这告诉Unity为每个单独的Resolve调用创建一个新的C实例。但是,在单个解析期间,只会使用一个C实例注入对象图。
配置如下所示:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="IA" mapTo="A" />
<register type="IB" mapTo="B" />
<register type="IC" mapTo="C">
<lifetime type="perresolve"/>
</register>
</container>
</unity>
使用上面的配置,Asserts将通过。