如何设置SKScene的背景图像?

时间:2013-11-05 01:47:10

标签: ios uiview ios7 sprite sprite-kit

由于目前无法通过

将颜色设置为SKSceneclearColor
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {


        self.backgroundColor = [SKColor clearColor];

    }
    return self;
}

如下所示:LINK

然后 如何设置SKScene的背景图片?请尽可能具体,示例代码会很棒!

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

使用场景中居的SKSpriteNode

-(id)initWithSize:(CGSize)size {    
    if (self = [super initWithSize:size]) {
        // Replace @"Spaceship" with your background image:
        SKSpriteNode *sn = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];

        sn.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
        sn.name = @"BACKGROUND";

        [self addChild:sn];
    }
    return self;
}

答案 1 :(得分:3)

swift 4版本:

    let background = SKSpriteNode(imageNamed: "CheckIcon")
    background.size = frame.size
    background.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
    addChild(background)

答案 2 :(得分:0)

这个解决方案帮助了我:

将您的代码调用/添加从viewDidLoadviewWillLayoutSubviews

的场景
- (void)viewWillLayoutSubviews
    {
    [super viewWillLayoutSubviews];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = YES;
    skView.showsNodeCount = YES;

    // Create and configure the scene.
    SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:CGSizeMake(skView.bounds.size.width*2,skView.bounds.size.height*2)];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    // Present the scene.
    [skView presentScene:scene];
}

据我所知,原因是skView.bounds在视图即将布局时以及显示视图时有所不同。一般来说,我发现heightwidth已切换。

我从这里找到了这个解决方案: Background image size Sprite Kit Game

答案 3 :(得分:0)

这是一种更优雅的方式,无论您现在或将来的分辨率如何,您的图像都将与背景大小相符。

如果您想支持横幅广告,则必须将高度减少50或32个设备单位,并将位置向上/向下移动25或16像素(纵向或横向)。 如果你想同时支持两种情况,我还建议你为风景与肖像画一个不同的图像,或者你必须开始信装拳。

在场景中......

SKSpriteNode* background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"myBackground"];
background.size = self.frame.size;
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:background];