我尝试了各种不同的方法来做到这一点,没有任何作用。这是我的代码。如果我改为UIColor而不是使用patternImage,它可以正常工作。我只想要一个静态图像作为背景。我很感激我能得到的任何建议!谢谢!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .resizeFill
scene.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "IMG_6999")!)
skView.presentScene(scene)
}
答案 0 :(得分:1)
您正在设置背景颜色,而不是图像。
在GameScene.swift的didMove(to view:)
中,您需要创建将包含图像的SpriteNode。然后将此节点添加到场景中。
例如:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
background.zPosition = -1 //other nodes will be higher then background node
background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
addChild(background)
}
}