我希望分两步完成以下事项:
我如何控制这个?如果使用
sequence(Action action1, Action action2)
我必须将z顺序更改打包到一个动作,是吗?
我知道在cocos2d中很容易完成这些动作以使用块。
答案 0 :(得分:1)
设置Z索引有点超出了角色Actions
的范围。您可以使用Actions.run(Runnable)
执行任意操作。
class ZIndexSetter implements Runnable {
private int zIndex;
private Actor actor;
public ZIndexSetter(int zIndex, Actor actor) {
this.zIndex = zIndex;
this.actor = actor;
}
@Override
public void run() {
actor.setZIndex(zIndex);
}
}
然后你可以这样使用它:
actor.addAction(Actions.sequence(Actions.scaleTo(1.2f, 1.2f, 1f), Actions.run(new ZIndexSetter(Integer.MAX_VALUE, actor));
但总的来说,我建议如果你有复杂的动作序列,它们不仅仅是调整大小,移动等等,你应该看看更强大的Tween Engine,这需要更多的时间为了让事情顺利进行,但是一旦你实现了所需的所有TweenAccessors
,它就变得非常方便和易用。