Libgdx |自定义操作

时间:2016-08-06 02:16:05

标签: libgdx

如何在libgdx中为actor创建自定义动作?如果我不能,那么至少要有一个动作来运行自定义代码(例如,调用方法动作)?感谢。

编辑: 我创建了这个类:

class GapSizeAction extends TemporalAction {

private float newSize;
private Blocker blocker;

public static GapSizeAction getRotateAction(float newSize, float duration) {
    return new GapSizeAction(newSize, duration);
}

public GapSizeAction(float newSize, float duration) {
    super(duration);
    System.out.println("Construct");
    this.blocker = (Blocker)target;
    this.newSize = newSize;
}

private float start, end;

protected void begin() {
    System.out.println("Begin");
    start = blocker.gap;
}

protected void update(float percent) {
    blocker.gap = (start + (end - start) * percent);
}

}

问题是我正在使用带有间隙成员(float)的自定义actor。我尝试将目标转换为阻塞程序,以便我可以访问gap成员变量,但gap最终为null。我可以确认gap不是null,我在构造函数中初始化它。阻止程序(Custom actor)也不为null。我是不是错了?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的问题是构造函数中的行this.blocker = (Blocker)target;。调用构造函数时,尚未在目标上设置操作,因此target为空(因此将为blocker)。此外,由于您正在更改单个浮点数,因此可以扩展FloatAction并为自己保存一些代码。我会把你的课写成如下。构造函数应该为空以支持简单池化,您可以在静态工厂方法中进行设置。

class GapSizeAction extends FloatAction {

    public static GapSizeAction getRotateAction(float newSize, float duration){
        GapSizeAction action = Actions.action(GapSizeAction.class);
        action.setEnd(newSize);
        action.setDuration(duration);
        return action;
    }

    protected void begin () {
        if (target instanceof Blocker)
            setStart(((Blocker)target).gap);
        else
            Gdx.app.logError("Target is not a blocker: " + target.toString());
        super.begin();
    }

    protected void update (float percent) {
        super.update(percent);
        if (target instanceof Blocker)
            ((Blocker)target).gap = getValue();
    }

}

答案 1 :(得分:-1)

淡入淡出行动例如:

actor.AddAction(Actions.fadeIn(2.0f));