我创建了一个代表房间的球形模型数组。
Model[] roomModel = new Model[21];
在我的LoadContent方法中:
for (int x = 0; x < 21; x++)
{
roomModel[x] = Content.Load<Model>("Models\\sphere_model");
}
在我的Draw方法中:
for (int x = 0; x < 21; x++)
{
//copy any parent transforms
Matrix[] transforms = new Matrix[roomModel[x].Bones.Count];
roomModel[x].CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
//draw the model; a model can have multiple meshes, so loop.
foreach (ModelMesh mesh in roomModel[x].Meshes)
{
//this is where the mesh orientation is set, as well as our camera and projection
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateRotationY(modelRotation) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition[x]);
effect.View = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, new Vector3(0.0f,-100.0f,0.0f), Vector3.Up);
effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(42.0f), aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
}
mesh.Draw();
}
}
我只想更改我的一个球形模型上的纹理,比如roomModel [5]。当我使用此代码时,它会更改所有房间模型。
foreach (ModelMesh mesh in roomModel[5].Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.Texture = textureToSet;
}
}
如何让它改变其中一个roomModel的纹理而不是所有的?我能想到的就是为每个房间创建一个单独的模型,但这听起来很昂贵。
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我认为这是由于Content Manager的行为:
ContentManager的每个实例只会加载任何给定的资源 一旦。第二次请求资源时,它将返回相同的内容 它上次返回的实例。
所以,当你设置
roomModel[x] = Content.Load<Model>("Models\\sphere_model");
你给每个模型提供相同的参考。
我认为这就是你最后一段代码改变所有模型的原因。