#define ROW 3
#define COL 4
class Matrix
{
private:
int mat[ROW][COL];
//.....
//.....
};
int main()
{
Matrix m;
int a = m[0][1]; // reading
m[0][2] = m[1][1]; // writing
}
我认为直接不能超载[] []。
我认为我必须间接地做,但如何实施呢?
答案 0 :(得分:10)
更简单的解决方案是使用operator(),因为它允许多个参数。
class M
{
public:
int& operator()(int x,int y) {return at(x,y);}
// .. Stuff to hold data and implement at()
};
M a;
a(1,2) = 4;
简单的方法是第一个operator []返回一个中间对象,第二个operator []返回数组中的值。
class M
{
public:
class R
{
private:
friend class M; // Only M can create these objects.
R(M& parent,int row): m_parent(parent),m_row(row) {}
public:
int& operator[](int col) {return m_parent.at(m_row,col);}
private:
M& m_parent;
int m_row;
};
R operator[](int row) {return R(*this,row);}
// .. Stuff to hold data and implement at()
};
M b;
b[1][2] = 3; // This is shorthand for:
R row = b[1];
int& val = row[2];
val = 3;
答案 1 :(得分:1)
由于您希望将元素存储在固定大小的数组中,因此非常简单:
#define ROWS 3
#define COLS 4
typedef int row_type[COLS];
class matrix {
row_type elements[ROWS];
public:
...
row_type const& operator[](int r) const {return elements[r];}
row_type & operator[](int r) {return elements[r];}
...
};
这应该有效。
此外,您可能希望用适当的常量替换#define
或使用类型(int)和大小(3x4)的模板参数来使矩阵类更通用。如果要支持动态大小,operator []需要返回代理对象。这是可能的,但你应该更喜欢operator(),它有两个索引参数用于元素访问。