从Lua设置C属性

时间:2013-10-31 08:27:06

标签: c++ c lua

我在C中有一些我希望从Lua更新的值,我已经编写了自己的绑定函数,但我想知道是否有可能。

我希望能够做到这一点

myNamespace.myValue = 10

让它做与此相同的事情

myNamespace.setMyValue(10)

可能?只是很好奇。直接分配/读取值而不是调用get / set函数更简洁。 Lua可以做那样的自动翻译吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

这当然是可能的。您可以重载__newindex元方法以将myValue转换为setMyValue,然后在表上调用它。一个例子:

local meta = {
    __newindex = function(t, key, value)
        local setterName = "set" .. key:sub(0, 1):upper() .. key:sub(2)
        local setter = t[setterName]
        if setter == nil then
            error("Setter " .. setterName .. " does not exist on table")
        end

        return setter(t, value)
    end
}

local table = {
    setMyValue = function(self, v)
        print("Set value to " .. tostring(v))
    end
}
setmetatable(table, meta)

table.myValue = "Hello"

这将打印“将值设置为Hello”。

您可能希望重载__index以执行相同操作,但也使用getMyValue