我正在尝试直接从C / C ++设置我的全局LUA_PATH变量,我在我的iPhone应用程序中使用Lua,因此我的路径在应用程序之间会发生变化(每个iPhone应用程序在设备中都有一个单独的文件夹)。
我知道我可以通过使用“固定”路径重新编译lua来设置LUA_PATH,但这远非理想。
(我正在尝试这样做,以便能够使用require
脚本中的.lua
。
有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:20)
在C ++中:
int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
lua_getglobal( L, "package" );
lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
cur_path.append( path );
lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
return 0; // all done!
}
我没有测试或编译它。我使用了:http://lua.org/pil和http://lua.org/manual/5.1
答案 1 :(得分:4)
ObjC:从另一个答案开始,这对我有用。需要附加“/?.lua”。
int setLuaPath( NSString* path ) { lua_getglobal( L, "package" ); lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1) NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring( L, -1 )]; // grab path string from top of stack cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@";"]; // do your path magic here cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path]; cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@"/?.lua"]; lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5 lua_pushstring( L, [cur_path UTF8String]); // push the new one lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack return 0; // all done! } ... add this code somewhere, near where you lua_open() for example // Set Lua's Package.path to where our Lua files can be found NSString *luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name of any one of my lua files" ofType:@"lua"]; setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]); ...
答案 2 :(得分:3)
您还可以在调用package.path
之前更改Lua中的require
。
答案 3 :(得分:2)
通过执行一对lual_dostring函数,可以非常轻松地在c ++中设置LUA_PATH和LUA_CPATH。
luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'");
luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'");
在您拥有lua_State(此处为L)之后,在lual_loadfile()和lau_pcall()函数调用之前调用这两行将添加到当前设置的路径和cpath。在这种情况下,我添加了一条指令,以查找执行的本地。
我花了几个小时才找到这个解决方案..我希望它有所帮助。
答案 4 :(得分:0)
我想这是不可能的,因为正如你所提到的,出于安全原因,每个iPhone应用程序都存在于自己的沙盒中。
我认为使用setenv
只会为当前进程设置环境变量,而且它是子进程。
顺便说一句:如果计划将您的应用程序提交到AppStore,(据我所知),您签署的合同将禁止使用脚本语言/口译员。
答案 5 :(得分:0)
#include <stdlib.h>
...
setenv ( "LUA_PATH", (char *)my_path, 1 );
......或类似的东西......
答案 6 :(得分:-1)
我对iPhone开发不太熟悉,但您可以在执行应用程序之前设置LUA_PATH env变量吗?
例如,在Linux中,我可以编写一个执行二进制文件的脚本,如下所示:
export LUA_PATH="foo"
/path/to/executable
Windows与批处理文件具有类似的功能。
如果你真的需要在代码中更改它,我不知道如何使用luaL_loadbuffer和lua_pcall来执行“package.path = blah”命令。