从C ++ / C设置全局LUA_PATH变量?

时间:2010-11-08 16:47:26

标签: c++ c scripting lua

我正在尝试直接从C / C ++设置我的全局LUA_PATH变量,我在我的iPhone应用程序中使用Lua,因此我的路径在应用程序之间会发生变化(每个iPhone应用程序在设备中都有一个单独的文件夹)。

我知道我可以通过使用“固定”路径重新编译lua来设置LUA_PATH,但这远非理想。

(我正在尝试这样做,以便能够使用require脚本中的.lua

有人可以帮助我吗?

7 个答案:

答案 0 :(得分:20)

在C ++中:

int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
    cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
    cur_path.append( path );
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}

我没有测试或编译它。我使用了:http://lua.org/pilhttp://lua.org/manual/5.1

答案 1 :(得分:4)

ObjC:从另一个答案开始,这对我有用。需要附加“/?.lua”。

int setLuaPath( NSString* path )  
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring( L, -1 )]; // grab path string from top of stack
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@";"]; // do your path magic here
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path];
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@"/?.lua"];
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, [cur_path UTF8String]); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}

   ... add this code somewhere, near where you lua_open() for example

   // Set Lua's Package.path to where our Lua files can be found
   NSString *luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name of any one of my lua files" ofType:@"lua"];
   setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]);
   ...

答案 2 :(得分:3)

您还可以在调用package.path之前更改Lua中的require

答案 3 :(得分:2)

通过执行一对lual_dostring函数,可以非常轻松地在c ++中设置LUA_PATH和LUA_CPATH。

luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'");
luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'");

在您拥有lua_State(此处为L)之后,在lual_loadfile()和lau_pcall()函数调用之前调用这两行将添加到当前设置的路径和cpath。在这种情况下,我添加了一条指令,以查找执行的本地。

我花了几个小时才找到这个解决方案..我希望它有所帮助。

答案 4 :(得分:0)

我想这是不可能的,因为正如你所提到的,出于安全原因,每个iPhone应用程序都存在于自己的沙盒中。

我认为使用setenv只会为当前进程设置环境变量,而且它是子进程。

顺便说一句:如果计划将您的应用程序提交到AppStore,(据我所知),您签署的合同将禁止使用脚本语言/口译员。

答案 5 :(得分:0)

#include <stdlib.h>

...

setenv ( "LUA_PATH", (char *)my_path, 1 );

......或类似的东西......

答案 6 :(得分:-1)

我对iPhone开发不太熟悉,但您可以在执行应用程序之前设置LUA_PATH env变量吗?

例如,在Linux中,我可以编写一个执行二进制文件的脚本,如下所示:

export LUA_PATH="foo"
/path/to/executable

Windows与批处理文件具有类似的功能。

如果你真的需要在代码中更改它,我不知道如何使用luaL_loadbuffer和lua_pcall来执行“package.path = blah”命令。