添加矩形并旋转它们

时间:2013-10-30 12:54:43

标签: javascript html5-canvas

我试图编写一个程序来在标签内生成随机矩形, 然后旋转其原点内的每个矩形,如果我再次点击开始按钮,画布应该清除以绘制一组新的矩形并旋转它们,依此类推。

粘贴我的整个程序看起来很可怕,所以Ill发布我认为重要的内容:

创建我的数组并初始化一些值:

var rectArrayStartX,rectArrayStartY,rectArrayDimY,   rectArrayDimX;

function start()
{
   if (i >= 1){
  canvas.restore()
  i--;
}
construct();
window.setInterval( "rotateShape()", 500 );

}

function construct()
{

if ( i < 1) {
  canvas.save();
  i++
}
var canvas = document.getElementById("gameId");
var context = canvas.getContext("2d");
var k,m;

var points = parseInt(pGame.box.value);
rectArrayStartX[100];
rectArrayStartY[100];
rectArrayDimY[100];
rectArrayDimX[100];

代码继续,但这一位给了我这个错误:     未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性“100”

我试图为每个点创建一个数组,原点x和y +宽度和高度。 然后使用fillRect ill传递数组值来绘制我的矩形。

有问题的第二位是旋转它们,我使用以下功能:

 function rotateShape()
 {
  var randomAngle;
  randomAngle = Math.random() * 5 ;
        if (randomAngle>3.14)
        {
              randomAngle=3.14
        }
 //context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
  context.rotate(randomAngle);


 }

我在以下函数中调用它但它什么也没做,虽然后来我需要找到每个rect来源并以正确的方式旋转它但是现在我只想确保该函数有效:

 function start()
 {
   if (i >= 1){
   canvas.restore()
   i--;
 }
 construct();
  window.setInterval( "rotateShape()", 500 );

 }

如果修改我的整个代码会让它变得更容易,请让我知道提供它。 谢谢你的时间,并为长话题感到抱歉。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里有一些代码可以帮助您入门......

此代码将:

  • 画一个50x30的矩形,
  • 围绕其中心点旋转30度,
  • 并将其中心点定位在画布坐标[100,100]

代码:

// save the untransformed context state

context.save();

// move (translate) to the "rotation point" of the rect
// this will be the centerpoint of the rect

context.translate(100,100);

// rotate by 30 degrees
// rotation requires radians so a conversion is required

context.rotate( 30*Math.PI/180 );

// draw a 50 x 30 rectangle
// since rects are positioned by their top-left
// and since we're rotating from the rects centerpoint
// we must draw the rect offset by -width/2 and -height/2

var width=50;
var height=30;

context.fillRect( -width/2, -height/2, width, height );

// restore the context to its untransformed state

context.restore();