我有一个生成图像的程序。
它会将x
张图片放在周长为x
的圆圈周围。
我需要将所有矩形放在圆圈内并均匀放置。
请注意,在上图中,当前实现中,一些矩形在内部,一些在外部。
我不确定我的计算有什么问题,请参阅下面的代码来放置矩形。
/**
* Draw the points around a circle
* @param $count
* @param $circumference
*/
public function drawWheel($count, $circumference)
{
/**
* The starting angle
*/
$angle = 0;
/**
* The starting step between rectangles
*/
$step = (2 * pi()) / $count;
/**
* The center X of the canvas
*/
$startX = ($this->canvas['width'] / 2);
/**
* The center Y of the canvas
*/
$startY = ($this->canvas['height'] / 2);
for ($i = 0; $i < $count; $i++) {
/**
* Width of rectangle
*/
$width = 85;
/**
* Height of rectangle
*/
$height = 41;
/**
* Rectangle X position
*/
$x = ($startX + ($circumference / 2) * cos($angle)) - $width / 2;
/**
* Rectangle Y position
*/
$y = ($startY + ($circumference / 2) * sin($angle)) - $height / 2;
/**
* Degrees to rotate the rectangle around the circle
*/
$rotateAngle = atan2((($startX - ($width / 2)) - $x), (($startY - ($height)) - $y)) * 180 / pi();
/**
* The rectangle image
*/
$watermark = Image::make(base_path('test.png'));
$watermark->opacity(75);
$watermark->resize($width, $height);
$watermark->rotate($rotateAngle);
$this->image->insert($watermark, 'top-left', ceil($x), ceil($y));
/**
* Increment the angle
*/
$angle += $step;
}
}
进行计算的函数部分如下。
$x = ($startX + ($circumference / 2) * cos($angle)) - $width / 2;
$y = ($startY + ($circumference / 2) * sin($angle)) - $height / 2;
$rotateAngle = atan2((($startX - ($width / 2)) - $x), (($startY - ($height)) - $y)) * 180 / pi();
旋转点是矩形的中心。
旋转图像 绘制圆圈答案 0 :(得分:1)
这些行是可疑的:
$x = ($startX + ($circumference / 2) * cos($angle)) - $width / 2;
$y = ($startY + ($circumference / 2) * sin($angle)) - $height / 2;
要将矩形中心放置在内半径的圆内,您必须使用以下内容:
$x = ($startX + (($circumference - $height) / 2) * cos($angle));
$y = ($startY + (($circumference - $height) / 2) * sin($angle));
旋转角度只是
$rotateAngle = $angle * 180 / Pi - 90; // probably $angle+90 depending on coordinate system
旋转水印具有尺寸为
的边界矩形Fi = rotateAngle * Pi / 80
New_Height = $width * Abs(Sin(Fi)) + $height * Abs(Cos(Fi))
New_Width = $width * Abs(Cos(Fi)) + $height * Abs(Sin(Fi))
纠正右边输出的$ x和$ y:
$x = $x - New_Width/2
$y = $y - New_Height/2
答案 1 :(得分:0)
一旦旋转矩形,宽度/高度将被翻转,这是我没有考虑的因素。
MBo的答案有助于主要的x,y和旋转坐标。
见下面的修改代码。
packageName()