我试图绘制一个Sprite,当它被绘制时,它看起来比实际图像小2-3倍。
Sprite* sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0, 0));
addChild(sprite);
我不调用EGLView :: setDesignResolutionSize()也不调用Director :: setContentScaleFactor()。
如果有帮助,我会在Kindle fire(2.3.3)上进行测试,并使用cocos2d-x 3.0 alpha。