我们有一个使用Cocos2D v1.x
的应用,我们无法将其更新到最新版本。在iPhone 5S
上加载时,我认为它应该加载得更快,但似乎没有。假设在iOS6
上最有可能运行的其他设备中加载场景需要7秒钟,当我们在iPhone 5S
上加载场景时,需要大约11秒。
有什么想法吗?
谢谢!
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Cocos2d 1.x使用OpenGL 1,Cocos2d 2.x使用OpenGL 2.此外,iPhone 5S使用OpenGL 3.
Xcode 5不能正确支持OpenGL 1,并且会使用一些不推荐使用的函数。
因此,已经编译和发布的游戏将正常运行。但是如果你使用iOS SDK 7.0编译这个游戏,你将会遇到一些冲突。
您有两个选择:更新cocos2d,或使用旧版iOS SDK的旧Xcode版本
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谢谢!我发现有一个访问文件但不再需要的调用。我删除了那个电话,问题得到解决。