我想动画我的多个UIImageViews线性地从A点移动到B点。
我正在使用选项:UIViewAnimationOptionCurveLinear - Apple文档说:“线性动画曲线会导致动画在其持续时间内均匀发生。”。
这是我正在使用的代码:
[UIView animateWithDuration:1.5
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//start animation of random grasses with const speed and const y
for (int i=0;i<45;i++){
if ([self.view viewWithTag:i+100]){
CGRect frameOfGrass = [self.view viewWithTag:i+100].frame;
frameOfGrass.origin.y = -100;
[self.view viewWithTag:i+100].frame = frameOfGrass;
}}
}
completion:^(BOOL finished){
//
}];
注意: 每个imageView的Y位置是600-700的随机数。
但结果看起来更像是 UIViewAnimationOptionCurveEaseOut - “缓出曲线会导致动画快速开始,然后在完成时变慢。”因为所有图像都在和。减速。
以下是app运行的截图:
知道为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:1)
所有草图的行进距离都不相同。记住v = d / t。在您的情况下,所有草图像将以不同的速度传播,因为它们需要同时达到y.origin = -100。
试试这个:
frameOfGrass.origin.y = frameOfGrass.origin.y - 600;
这应该使所有草图像在同一时间内移动相同的距离。