我正在开发一个简单的2D游戏,通过Java2D API渲染。我注意到,当我尝试使用集成显卡时性能崩溃。
我已经在我的主钻机上测试了这款游戏,其中包括更新的ATI Radeon和我5岁的笔记本电脑,它还有一个(令人难以置信的过时)Radeon。两者都得到了很好的FPS,但是当我尝试使用我的Intel i5的板载HD 4000显卡时,它的速度大约是20 FPS。
我正在使用全屏独占模式。
在任何特定时刻,我一次渲染大约1000张图像。
令人讨厌的是,当我尝试getAvailableAcceleratedMemory()时,它只为此卡返回-1,它似乎拒绝加速任何图像。
有没有人有任何想法如何解决这个问题?
渲染代码:
Graphics g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
g.drawImage(img, x, y, img.getWidth(), img.getHeight(), null)
g.dispose();
bufferStrategy.show();
图片加载代码:
BufferedImage I = null;
I = ImageIO.read(new File(currentFolder+imgPath));
imgMap.put(imgIdentifier, I);
图像存储在由字符串标识的BufferedImages的散列图中,因此当实体需要绘制并对其进行成像时,只需将其从散列图中取出并绘制即可。在当前情况下,实体主要是地板和墙砖,因此它们永远不会改变(因此不必从第一次以外的地方获取图像)。
编辑 - 我已经合并了MadProgrammer的方法,但它并没有改变我的FPS。
答案 0 :(得分:2)
这是将图像转换为兼容图像的示例......本身并不是答案
这是我使用的一些库代码......
public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image) {
BufferedImage target = createCompatibleImage(image, image.getWidth(), image.getHeight());
Graphics2D g2d = target.createGraphics();
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
g2d.dispose();
return target;
}
public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image,
int width, int height) {
return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, image.getTransparency());
}
public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
我会做点像......
I = createCompatibleImage(ImageIO.read(new File(currentFolder+imgPath)));
imgMap.put(imgIdentifier, I);