我正在使用基本的建模应用程序。我读到你可以通过一个带有标识符的对象列表来实现它(例如1表示立方体,2表示球体),然后应用每个对象的实例变换(平移,旋转和缩放的组合)。由于这些转换不是可交换的,因此订单很重要。通常,您将整体变换矩阵定义为M = TRS,其中T =平移,R =旋转,S =缩放。
我的问题是,如果我执行一系列转换,它是否与每种类型的总转换相同?就像这样:
M = t1 * r1 * t2 * s1 * r2 * s2 =? t1 * t2 * r1 * r2 * s1 * s2 = TRS
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不,它不一样。矩阵乘法不是可交换的,因此您无法更改不同变换的乘法顺序。