我对Unity有疑问。我希望以前没有回答过这个问题。 我想将相机(如高清摄像头)连接到我的电脑,视频输入应显示在Unity场景中。可以把它想象成一个虚拟电视屏幕,它可以实时显示相机所看到的内容。我怎样才能做到这一点?谷歌没有指出我正确的方向,但也许我只是无法正确查询;)
我希望你明白我的目标。
答案 0 :(得分:15)
是的,这当然是可能的,幸运的是Unity3D实际上支持它开箱即用。您可以使用WebCamTexture查找网络摄像头并将其渲染为纹理。从那里你可以选择在3D场景中的任何东西上渲染纹理,当然包括你的虚拟电视屏幕。
它看起来很自我解释,但下面的代码应该让你开始。
列出并打印出它检测到的已连接设备:
var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices;
for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ )
Debug.Log(devices[i].name);
连接到连接的网络摄像头并将图像数据发送到纹理:
WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice");
renderer.material.mainTexture = webcam;
webcam.Play();
答案 1 :(得分:2)
如果它有帮助,我会根据上面接受的答案发布一个答案,写成一个C#脚本(接受的答案是在JavaScript中)。只需将此脚本附加到附加了渲染器的GameObject,它应该可以工作。
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// for debugging purposes, prints available devices to the console
for(int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
print("Webcam available: " + devices[i].name);
}
Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();
// assuming the first available WebCam is desired
WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
rend.material.mainTexture = tex;
tex.Play();
}
}
答案 2 :(得分:1)
以@LeeStemKoski的示例为例,我制作了一个示例,该示例使用原始图像播放网络摄像头纹理,以便您可以将网络摄像头添加到UI。
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// for debugging purposes, prints available devices to the console
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
print("Webcam available: " + devices[i].name);
}
//Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();
// assuming the first available WebCam is desired
WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
//rend.material.mainTexture = tex;
this._rawImage.texture = tex;
tex.Play();
}
}
**编辑**
这很容易解释,但以防万一:将此脚本附加到您的GameObject
之一上,您会看到gui information panel
上显示“ Raw Image”表单字段GameObject
,您可以将UI RawImage GameObject
拖放到表单字段中。
答案 3 :(得分:0)
我不得不修改@Jachsonkr的原始图像代码以使其对我有用:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// for debugging purposes, prints available devices to the console
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
print("Webcam available: " + devices[i].name);
}
WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
RawImage m_RawImage;
m_RawImage = GetComponent<RawImage>();
m_RawImage.texture = tex;
tex.Play();
}
}
我已经添加了原始图像(总是添加到面板中)。然后只需通过拖放将该代码添加到原始图像中,即可显示网络摄像头。