以最低延迟+ Unity / iOS / Android

时间:2016-11-03 15:26:49

标签: android unity3d camera live-streaming 360-virtual-reality

我正在寻找有关硬件和软件的建议,以便在绝对最小延迟下,从Unity(或原生iOS或Android)中的本地360相机渲染实时拼接Feed。

硬件和设置具有很高的灵活性。它可以是移动应用程序或桌面应用程序。可以是任何价格合理的360相机。它可以是有线连接或WiFi直接。唯一重要的是能够在自定义应用程序(SDK?)中访问拼接的实时视频源,并能够以最小延迟(理想情况下小于200毫秒)呈现它。

请您推荐一款最适合上述类型的特定相机型号,请您分享一些有关如何以编程方式访问其拼接供稿的提示?

谢谢!

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