我很好奇我们是否可以使用QPainter
来显示实时相机输出。如果是这样,任何人都可以告诉我将如何实施。
我已经将它与QLabel
一起使用,如下所示:
cM2 = new QCamera(this);
cV2 = new QCameraViewfinder(this);
cM2->setViewfinder(cV2);
cBox2 = new QVBoxLayout();
cBox2->addWidget(cV2);
ui->label_2->setLayout(cBox2);
cM2->start();
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我不确定您是如何使用QPainter
的,因此我无法对此发表评论。
但是,一个选项可能是在QGraphicsView
和相应的QGraphicsScene
中重新打包QCameraViewfinder
窗口小部件,然后在场景中旋转项目。
QGraphicsView view;
QGraphicsScene scene;
/*
* Add the view finder widget to the scene and keep hold of the
* proxy returned.
*/
auto *proxy = scene.addWidget(my_camera_view_finder);
/*
* Use the proxy to rotate the view finder by 90 degrees.
*/
proxy->setRotation(90.0);
view.setScene(&scene);
view.show();
请注意,由于通过代理绘制可能会影响性能。此方法还假设QCameraViewfinder
使用Qt执行其绘制逻辑而不是更直接的操作(如OpenGL) - 否则它将无法按预期工作。
上述逻辑可能被打包成一个相当独立的东西,如......
class rotated_widget: public QGraphicsView {
using super = QGraphicsView;
public:
explicit rotated_widget (QWidget *parent = nullptr)
: super(parent)
, m_widget(nullptr)
, m_proxy(nullptr)
, m_degrees(0.0)
{
setScene(new QGraphicsScene);
}
virtual void set_widget (QWidget *widget)
{
scene()->clear();
m_proxy = nullptr;
if ((m_widget = widget)) {
m_proxy = scene()->addWidget(m_widget);
m_proxy->setRotation(m_degrees);
fixup();
}
}
virtual void set_angle (double degrees)
{
m_degrees = degrees;
if (m_proxy) {
m_proxy->setRotation(m_degrees);
fixup();
}
}
virtual QSize sizeHint () const override
{
return(sceneRect().size().toSize());
}
private:
void fixup ()
{
setSceneRect(scene()->itemsBoundingRect());
}
QWidget *m_widget;
QGraphicsProxyWidget *m_proxy;
double m_degrees;
};
然后用作......
cV2 = new QCameraViewfinder;
auto *rotated = new rotated_widget;
rotated->set_widget(cV2);
rotated->set_angle(90.0);