我正在探索一些3js样本并遇到:http://stemkoski.github.io/Three.js/Reflection.html使用三个js立方相机来消除立方体的反射。
背景信息:立方体相机仍然在一个地方,更新/渲染中没有代码更新其方向,这意味着内部的6个摄像头指向与最初设置的目标相同的目标。
问题:为什么当我移动主摄像机时,立方体和球体的反射会更新?如果摄像机仍指向同一目标,则应为所有眼睛/主摄像机位置生成相同的图像。立方体相机在创建图像时是否也会考虑眼睛方向?
在这里看不到主摄像头的任何内容:http://threejsdoc.appspot.com/doc/three.js/src.source/extras/cameras/CubeCamera.js.html