渲染到纹理时如何使用正交相机添加UI层?

时间:2018-08-09 15:51:14

标签: user-interface three.js rendertarget

在渲染到屏幕时,我只需要将webglrenderer autoclear设置为false并在上一次渲染之后设置:

renderer.clearDepth();
renderer.render( sceneUI, cameraOrtho ); 

但是显然,在渲染到纹理渲染目标时,我不能做同样的简单事情。 因此,是否缺少我想要的过程,还是应该将主场景渲染为texture1,然后将UI元素渲染为texture2,最后将它们混合在一起,然后再渲染到屏幕上? (工作太多)。

0 个答案:

没有答案