编写一个小的openscenegraph应用程序,并且需要一种方法来改变Camera高度。从本质上讲,眼睛直视空间中的球。我想要做的是能够降低相机高度,这样我才能从下面看球,并且如果需要的话还可以提高相机高度。如何使用oPengl代码或OpenScenegraph实现此目的?
int main(int argc, char* argv[])
{
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape2 = new osg::ShapeDrawable;
shape2->setShape( new osg::Sphere(osg::Vec3(3.0f, 0.0f, 0.0f),1.0f) );
shape2->setColor( osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f) );
osg::ref_ptr<osg::Geode> root = new osg::Geode;
root->addDrawable( shape2.get() );///add first osgshapeDrawable2
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( root.get() );///set the Geode as scenedata for the viewer
return viewer.run();
}
答案 0 :(得分:3)
您需要接管osgViewer::Camera
的控制权,不应该尝试使用基本的OpenGL来执行此操作。
osgViewer::Viewer::getCameraWithFocus
可以让你拿到相机。从这里您可以设置相机的位置和外观。
请记住,在您所拥有的基本应用程序中,相机操作器正在每帧设置一次相机的位置(基于鼠标交互)。
您需要决定如何处理鼠标输入并可能接管Camera Manipulator正在执行的任务。
答案 1 :(得分:0)