这是我的代码剪辑 - 它应该围绕原点旋转点然后将其转换回来
angle = angle * M_PI / 180;
point1.x = (point1.x) * cos(angle) - (point1.y) * sin(angle);
point1.y = (point1.x) * sin(angle) + (point1.y) * cos(angle);
之后,为了翻译应该“移动”的点,将根据“旋转”之后的象限指定条件 - 例如,如果它在1,x + = 2 * x和y + = 2 * y。这里的问题是旋转:例如,对于130度的角度,对于点(100,100),这里是新点x的坐标:CGFloat-3.09086e-06,y:CGFloat100。我做错了什么?
答案 0 :(得分:4)
当您计算point1.y
时,您已使用已翻译的point1.x
。修复您的代码,如下面的代码:
angle = angle * M_PI / 180;
CGPoint result = CGPointZero;
result.x = (point1.x) * cos(angle) - (point1.y) * sin(angle);
result.y = (point1.x) * sin(angle) + (point1.y) * cos(angle);
在未来的计算中使用result
点。