javascript在画布上绘制图像

时间:2013-10-19 20:45:53

标签: javascript canvas

我尝试构建一个javascript代码,在画布上绘制图像,但我不知道哪里出错了。 那是我的代码:

<body>
<canvas id = "my_canvas"></canvas>
<script>
function setup(){
    var canvas = document.getElementById('my_canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    var image = new Image();
    image.src = 'a.png';
    ctx.drawImage(image,5,5);
};
window.onload = setup;
setup();

</script>

问题是,如果我在最后添加一行代码setup();,那么图像就会正确绘制,我不知道为什么。

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

问题是image是异步加载的,所以如果你设置了源并立即绘制它,那么图像位还没有可用而且没有任何东西被绘制。

您必须等待图像加载才能在画布上绘制。

将代码更改为

image.onload = function() {
    ctx.drawImage(image, 5, 5);
};
image.src = "a.png";

应该按预期工作。

答案 1 :(得分:2)

图像是异步加载的。这段代码可以使用:

JavaScript的:

function setup(){
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    var image = new Image();
    image.onload = function () {
        ctx.drawImage(image,5,5);
    };
    image.src = 'a.png';
}
window.onload = setup;