我有一张像这样加载的图片:
<img src="map/racetrack.jpg" id="map">
这是我的绘图功能:
this.drawRoute = function(){
var pos = [];
var canvas = $('<canvas/>')[0];
var img = $('#map')[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
$(window).on('mousedown', function(e){
pos.push({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
});
if (positions.length > 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos[0].x, pos[0].y);
for (var i = 1; i < pos.length; i++) {
ctx.lineTo(pos[i].x, pos[i].y);
}
ctx.stroke();
}
}
但画面上没有任何内容。我看不出错误在哪里。我知道通常我应该使用<canvas>
元素,但我只需要在画布上完成这个特殊部分,没有别的。
答案 0 :(得分:1)
首先,你没有画布元素。其次,我没有看到你在哪里调用绘图部分。
<强> Live Demo 强>
我最终做的是添加一个canvas元素,隐藏图像,然后每次绘制时将图像绘制到画布上,然后在上面绘制点。这应该足以让你开始。
var pos = [];
var canvas = $('#canvas')[0];
var img = $('#map')[0];
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
function render() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
if (pos.length > 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos[0].x, pos[0].y);
for (var i = 1; i < pos.length; i++) {
ctx.lineTo(pos[i].x, pos[i].y);
}
ctx.stroke();
}
}
$(window).on('mousedown', function (e) {
pos.push({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
render();
});
render();