我一直在寻找如何使这些水果像篮子运动一样移动,如果它与它相撞,我发现如果我想要这样做,我就让这些水果成为一个孩子篮球比赛对象..例如:
banana.transform.parent = basket.transform;
每个类型为“GameObject”的香蕉和篮子......
但不幸的是这种方式不起作用!!我不知道为什么?
所以现在我需要知道是否有可能在发生与篮子发生碰撞时摧毁香蕉,并在运行时作为孩子在篮子中实例化新香蕉?!!
我需要尝试这种愚蠢的方式,因为我已经尝试了所有其他方式,没有任何效果:(
答案 0 :(得分:1)
尝试此扩展方法
public static void FindParentAndAttach(this GameObject go, string parentName)
{
GameObject memberParent = GameObject.Find(parentName);
if(memberParent.Equals(null))
{
memberParent = new GameObject();
memberParent.name = parentName;
}
go.transform.parent = memberParent.transform;
}
然后,您可以通过提供其名称将任何游戏对象附加到父级,如果名称不存在,则会在根级别创建一个具有该名称的空游戏对象。
gameObject.FindParentAndAttach("Your Parent Name");
答案 1 :(得分:0)
就像那样你可以尝试
for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)
{
Transform child =Instantiate(cubePrefab,new Vector3(i * 1.2f,0,0),Quaternion.identity) as Transform;
child.parent = Gobj2.GetComponent <Transform>();
}