我正在使用Cocos2dx 2.1.4来开发游戏,并希望创建一个自定义的精灵类。但是,我不知道如何为它设置图像。像CCSprite::create("xxx.png")
或initWithFile("xx.png")
这样的事情。
怎么做?我是否需要在自定义的精灵类中覆盖initWithFile
?
答案 0 :(得分:1)
您应该覆盖要使用的CCSprite 创建方法和 onEnter onExit 方法,例如:
MySprite* MySprite::create(const char *pszFileName)
{
MySprite *pobSprite = new MySprite();
if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))
{
pobSprite->autorelease();
return pobSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
return NULL;
}
void MySprite::onEnter()
{
// Register touch delegate
}
void MySprite::onExit()
{
// Unregister touch delegate
}