所以我应该制作一个程序,让球在一个绘图板周围反弹10秒钟。如果球击中它们,球必须从面板的两侧反弹。现在当球击中底部面板而不是弹跳时,它出现在屏幕中间并向相反方向移动,直到它撞到顶部并消失。
我很确定问题出在我的代码的这一部分...... (在代码的前面我宣布x为1,y为250,dx为1,dy为1)
//Changes dirction
public static int newDirection1(int x, int dx, int size){
if (x < 0 || x > 500 || (x + size) < 0 || (x + size) > 500) {
dx *= -1;
return dx;
} else {
return dx;
}
}
//Changes direction
public static int newDirection2(int y, int dy, int size){
if (y < 0 || y > 500 || (y + size) < 0 || (y + size) > 500) {
dy *= -1;
return dy;
} else {
return dy;
}
}
//Moves ball one step
public static void move(Graphics g, Color color, int size, int x1, int y1, int x2, int y2){
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(x1, y1, size, size);
g.setColor(color);
g.fillOval(x2, y2, size, size);
}
//Pauses for 10ms
public static void sleep(int millis, DrawingPanel panel){
panel.sleep(millis);
}
public static void bounceLoop(DrawingPanel panel, Graphics g, Color color, int size, int x, int dx, int y, int dy, int millis){
int x1 = x + dx;
int x2 = x + dx;
int y1 = y + dy;
int y2 = y + dy;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
x1 = x + dx * i;
x2 = (x + dx * i) + dx;
y1 = y + dy * i;
y2 = (y + dy * i) + dy;
dx = newDirection1(x2, dx, size);
dy = newDirection2(y2, dy, size);
move(g, c, size, x1, y1, x2, y2);
sleep(millis, panel);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
不要使用:
x1 = x + dx * i
使用
x1 = x1 + dx
(同样为y)
因为每当dx要改变,然后乘以-1,而不是从它的位置继续,然后转向另一个方向,它将从面板的另一侧继续,或者一个真正关闭的点。< / p>
还有一些可以修复编码的事情:
1-你的getNewDirection不需要dx参数,你只需要坐标
2-边界条件可能会给你带来错误,给它一个小的偏移,肉眼无法看到,以避免在创建的面板外创建对象或使用的任何错误