我正在学习C ++并且已经获得了创建Vector3D类的任务。当我尝试在OSX上使用G ++编译main.cpp时,我收到以下错误消息。为什么会这样?
g++ main.cpp
Undefined symbols for architecture x86_64:
"Vector3DStack::Vector3DStack(double, double, double)", referenced from:
_main in cc9dsPbh.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
的main.cpp
#include <iostream>;
#include "Vector3DStack.h";
using namespace std;
int main() {
double x, y, z;
x = 1.0, y = 2.0, z = 3.0;
Vector3DStack v (x, y, z);
return 0;
}
Vector3DStack.h
class Vector3DStack {
public:
Vector3DStack (double, double, double);
double getX ();
double getY ();
double getZ ();
double getMagnitude();
protected:
double x, y, z;
};
Vector3DStack.cpp
#include <math.h>;
#include "Vector3DStack.h";
Vector3DStack::Vector3DStack (double a, double b, double c) {
x = a;
y = b;
z = c;
}
double Vector3DStack::getX () {
return x;
}
double Vector3DStack::getY () {
return y;
}
double Vector3DStack::getZ () {
return z;
}
double Vector3DStack::getMangitude () {
return sqrt (pow (x, 2) * pow (y, 2) * pow (z, 2));
}
答案 0 :(得分:22)
您还必须编译和链接Vector3DStack.cpp
。尝试:
g++ main.cpp Vector3DStack.cpp -o vectortest
这应该创建一个名为vectortest
的可执行文件。
答案 1 :(得分:6)
将Vector3D
的实现传递给编译器:
g++ main.cpp Vector3DStack.cpp
这将在Linux和Unix系统上生成名为a.out
的可执行文件。要更改可执行文件名,请使用-o
选项:
g++ -o my_program main.cpp Vector3DStack.cpp
答案 2 :(得分:3)
在编写带有模板的hashTable实现时遇到了类似的问题。 在你的main.cpp中,只需要包含#34; Vector3DStack.cpp&#34;,它包含Vector3DStack.h,而不是只包含Vector3DStack.h。
就我而言,因为我们知道模板是在编译时进行评估的,所以在类中将模板化(包括完全专用)的方法作为cpp文件的一部分(定义它们的地方)需要为编译器所知。 。一些C ++陷阱......要记住这么多,容易忘记这些小事。
很可能你已经得到了我们的解决方案,这要归功于之前发布的答案,但我仍然是0.02美元。
快乐的C ++编程!