我正在为SDL创建一个简单的包装器,以充当一种游戏引擎。目前我有一个简单的临时主要功能,如下所示:
#include <iostream>
int main(int argc, char * argv[])
{
std::cout << "Still in development!\n";
return 0;
}
除了包装器的一些简单函数:
#include "SDL.h"
namespace snowshoe
{
void initialize()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
}
void release()
{
SDL_Quit();
}
void update(SDL_Surface * screen)
{
SDL_Flip(screen);
}
}
但是当我尝试编译这两个时,我得到以下错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_Flip", referenced from:
snowshoe::update(SDL_Surface*) in snowshoe-iru.o
"_SDL_Init", referenced from:
snowshoe::initialize() in snowshoe-iru.o
"_SDL_Quit", referenced from:
snowshoe::release() in snowshoe-iru.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
在有人要求之前,我已经包含了我需要的所有标志:
`sdl-config --cflags` -lSDL
有什么想法吗?我正在运行OSX Mountain Lion并从命令行编译(而不是Xcode)。
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尝试`sdl-config --cflags --libs`
在我的系统上它给出了
-I / usr / include / SDL -D_GNU_SOURCE = 1 -D_REENTRANT -L / usr / lib / x86_64-linux-gnu -lSDL
例如,我做
g ++ fractal.cpp -O3 -fopenmp -mavx`sdl-config --cflags --libs` -o fractal_gcc_avx