Qt
使用3x3变换矩阵进行透视和仿射变换。如果矩阵的最后一行等于[0 0 1],则认为矩阵是仿射的。因此,x轴和y轴旋转矩阵是“非仿射的”并且产生透视畸变。但还有其他影响。用户绘制的每个像素都有坐标(x,y,1)。无法将z坐标设置为0,旋转并将z设置为其他内容。是否有可能以某种方式假装能够绕任意点旋转?也许通过将z设置为某个值“接近”为零然后旋转?
编辑:
我想做什么,确切地说。通过划掉“通常”透视投影矩阵的第3行和第3列,可以获得可用于Qt
的一个。我还使用窗口矩阵转换为QGraphicsItem
。这就是现在的2个矩阵:
window * projection
一些代码:
float const w(rect.width());
float const h(rect.height());
// aspect ratio
auto const ar(h / w);
// symmetrical infinite frustum
f_[4] = 1.f;
f_[1] = ::std::tan(.5f * hFov_) * f_[4];
f_[0] = -f_[1];
f_[3] = ar * f_[1];
f_[2] = -f_[3];
// perspective projection matrix
auto const rml(f_[1] - f_[0]);
auto const tmb(f_[3] - f_[2]);
::etl::matrix<float, 3, 3> const pMatrix{
2.f * f_[4] / rml, 0.f , (f_[1] + f_[0]) / rml,
0.f , 2.f * f_[4] / tmb, (f_[3] + f_[2]) / tmb,
0.f , 0.f , -1.f};
auto const halfW(.5f * w);
auto const halfH(.5f * h);
// window matrix
::etl::matrix<float, 3, 3> const wMatrix{
halfW, 0.f , halfW,
0.f , -halfH, halfH,
0.f , 0.f , 1.f};
wpvMatrix_ = wMatrix * pMatrix;
现在我们想要将QPixmap
转换为我们投射的世界。这样就完成了,例如使用这个矩阵:
zMatrix =
worldPixmapWidth / pixmap.width(), 0, p(0),
0, -worldPixmapHeight / pixmap.height(), p(1),
0, 0, p(2);
因此我们可以使用wMatrix * pMatrix * zMatrix
来转换像素图。
p
是我们要将QPixmap
翻译为的要点。现在pixmap位于p = (p(0), p(1), p(2))
。我们想绕平行于y轴的轴旋转,经过p
。怎么做?通常,我们会T(p) * Ry(phi) * T(-p)
,但我们不能,因为没有翻译矩阵,可以设置z
坐标。直接应用Ry
将围绕原点旋转。即使没有进行任何转换,z
也会1
,而不是0
,正如我们希望的那样Ry
。
答案 0 :(得分:2)
How to rotate a vertex around a certain point?
进行平移,旋转,然后平移的顺序将有效地围绕您转换的任何点进行旋转。
这适用于矩阵变换及其调用和应用的顺序。
更新:
在再次阅读你的问题后,听起来你真正要求的是QPixmap
的3D投影,以便在翻转过程中模拟它,就像在纸牌游戏中翻转的扑克牌一样。围绕与y轴平行的某个轴的这种旋转需要显示适当的扭曲,使其看起来像图像的一侧更远而另一侧更近。
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection
Qt的旋转计划使用上面等式中的第三个3x3矩阵。绕z轴旋转。
或者甚至更具体地说,你可以在这里看到它:
http://qt-project.org/doc/qt-5.1/qtgui/qmatrix.html#details,它会显示带有添加行的2x2矩阵,以便进行翻译。
现在说了所有这些......这是我最难找到的伪造它而不使用完整的3D图形库,比如OpenGL:
http://qt-project.org/forums/viewthread/18615/
的main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QtGui>
#include <QPropertyAnimation>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
QGraphicsScene * m_pScene;
QGraphicsView * m_pView;
QSlider * sliderx;
QSlider * slidery;
QGraphicsPolygonItem* transformedItem;
QPointF itemCenter;
public slots:
void updateRotation();
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
this->setCentralWidget(new QWidget);
QVBoxLayout * layout = new QVBoxLayout;
m_pScene = new QGraphicsScene(0,0,800,480);
m_pView = new QGraphicsView(m_pScene);
m_pView->setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
m_pView->setGeometry(0,0,800,480);
m_pView->setAutoFillBackground(false);
layout->addWidget(m_pView);
sliderx = new QSlider(Qt::Horizontal);
slidery = new QSlider(Qt::Horizontal);
sliderx->setRange(-100,100);
sliderx->setSingleStep(1);
sliderx->setValue(100);
slidery->setRange(-100,100);
slidery->setSingleStep(1);
slidery->setValue(100);
QObject::connect(sliderx, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateRotation()));
QObject::connect(slidery, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateRotation()));
layout->addWidget(sliderx);
layout->addWidget(slidery);
this->centralWidget()->setLayout(layout);
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(100.0,250.0);
polygon << QPointF(170.0, 350.0);
polygon << QPointF(30.0, 350.0);
QGraphicsPolygonItem* testItem = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
m_pScene->addItem(testItem);
transformedItem = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
transformedItem->setPen(QColor(Qt::red));
m_pScene->addItem(transformedItem);
// Here the fun starts:
itemCenter = transformedItem->mapToParent(transformedItem->boundingRect().center());
// // Method 1
// QTransform transform = QTransform();
// transform.translate(itemCenter.x(),
// itemCenter.y());
// transform.scale(1.0, -1.0);
// transform.translate(-itemCenter.x(),
// -itemCenter.y());
// transformedItem->setTransform(transform);
// // Method 2
// transformedItem->setTransform(QTransform::fromTranslate(itemCenter.x(),
// itemCenter.y()),true);
// transformedItem->setTransform(QTransform::fromScale(1.0, -1.0),true);
// transformedItem->setTransform(QTransform::fromTranslate(-itemCenter.x(),
// -itemCenter.y()), true);
// // Method 3
// transformedItem->translate(itemCenter.x(),
// itemCenter.y());
// transformedItem->scale(1.0, -1.0);
// transformedItem->translate(-itemCenter.x(),
// -itemCenter.y());
}
void MainWindow::updateRotation()
{
transformedItem->resetTransform();
transformedItem->translate(itemCenter.x(),
itemCenter.y());
transformedItem->scale((qreal)sliderx->value()/100., (qreal)slidery->value()/100.);
transformedItem->translate(-itemCenter.x(),
-itemCenter.y());
}
MainWindow::~MainWindow() { }
希望有所帮助。