区域采样与渲染中的BRDF采样

时间:2013-10-12 11:39:12

标签: c++ rendering theory raytracing montecarlo

这是一个理论问题。我目前正在研究渲染方程,我不明白在哪种情况下区域采样或半球采样更好以及为什么。

我想知道的另一件事是,如果我们采用两种方法的平均值,结果会更好吗?

1 个答案:

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Veach& Guibas,"最佳地结合蒙特卡罗渲染的采样技术",SIGGRAPH 1995年的会议录。

这篇经典论文完全解决了您所关注的问题。