标签: c++ rendering theory raytracing montecarlo
这是一个理论问题。我目前正在研究渲染方程,我不明白在哪种情况下区域采样或半球采样更好以及为什么。
我想知道的另一件事是,如果我们采用两种方法的平均值,结果会更好吗?
答案 0 :(得分:2)
Veach& Guibas,"最佳地结合蒙特卡罗渲染的采样技术",SIGGRAPH 1995年的会议录。
这篇经典论文完全解决了您所关注的问题。