使用多重采样进行屏幕外渲染

时间:2019-05-28 05:57:11

标签: ios swift metal

我将一个三角形渲染为一个Texture,然后将该纹理呈现给Screen。它是屏幕外渲染。

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我正在渲染的纹理是该纹理类型的2D纹理类型,我无法启用多重采样。目前,我的样本数为1。有了这个,我的多边形边缘也不光滑。任何人都建议我用4个样本进行屏幕外渲染。

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