我正在使用以下代码为Three.js中的粒子系统中的某些粒子制作动画。
for(var i = 0; i < particleSystem.geometry.vertices.length; i++ ){
var pX = Math.sin(i + counter) * 100 + Math.random() * 20,
pY = Math.cos(i + counter) * 100 + Math.random() * 20,
pZ = Math.sin(i + counter) * 100 + Math.random() * 20;
particleSystem.geometry.vertices[i] = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ);
}
它的工作原理是改变粒子的顶点。它没有错误地改变它们,但是没有更新。我可以四处走动,所有其他动画都运行正常。这是我的animate()
函数,如下所示:
function animate(){
for(var i = 0; i < particleSystem.geometry.vertices.length; i++ ){
var pX = Math.sin(i + counter) * 100 + Math.random() * 20,
pY = Math.cos(i + counter) * 100 + Math.random() * 20,
pZ = Math.sin(i + counter) * 100 + Math.random() * 20;
particleSystem.geometry.vertices[i] = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ);
}
counter += 1;
requestAnimationFrame(animate); // So it stops when you change window and otherwise repeats
renderer.render(scene,camera); // Render
controls.update(clock.getDelta()); // Update control/camera movement information
}
答案 0 :(得分:4)
首先,我认为您应该更新顶点,而不是用新实例替换它们:
particleSystem.geometry.vertices[i].set( pX, pY, pZ );
然后,您可能还必须告诉Three.js顶点已经改变:
particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true;
这些应该在update()