我正在使用画布为我的游戏实现一个菜单系统(出于某些性能原因,我不能使用HTML / CSS来制作菜单)。我使用JSON配置菜单,并使用各自的属性(x,y,width,height,imagePath等)创建menuComponent对象。我有一个菜单加载器,然后遍历组件对象并调用componentObjects的draw方法(当然,所有图像都等待他们的onload事件首先触发)。
无论如何,我希望我的图像按照调用它们的绘制方法的顺序绘制,以便它们以正确的顺序重叠。大部分时间这种行为是正确的,但偶尔会以错误的顺序绘制。
我的问题是 - 我可以信任Canvas按照为这些图像调用drawMethod的顺序绘制图像吗?假设我有图像A,例如10MB,图像B是10kb。如果我调用绘制图像A和然后绘制图像B那么图像B是否有可能首先加载,因为它是一个较小的图像?
我试图用我的代码聪明(在我的组件对象中嵌套组件并递归调用draw方法)所以我的代码中可能存在一些竞争条件,我只想确认上述行为是正确的。如果我添加逻辑以强制我的对象等到 ready 标志被设置,那么它似乎工作。但不幸的是,这减慢了我的菜单加载时间。
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最后,我简化了我的解决方案,使用了一个menuLoader对象,该对象的每个图像都有一个哈希数组(包含x,y,imagePath,ready标志)。我调用了一个create components方法,该方法默认情况下将ready标志设置为false来构建这些哈希值。我为每个图像设置了一个 onload 事件,将其各自的ready标志设置为true。
创建组件完成后,我使用setInterval旋转,直到所有标志都设置为true。一旦满足这个条件,我再次遍历我的哈希数组并为每个图像调用draw方法。