标签: android opengl-es
我试图找到任何模糊效果实现。但我发现只有CPU实现。它们不适合我,因为我使用大位图(fastblur实现与OutOfMemory的内存优化崩溃)并且我需要使用带有浮点的半径值来进行灵活调整。
我想如果我将使用OpenGL ES设施,我会避免上面的问题。
有人知道解决方案吗?
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OpenGL ES 2.0绝对可以满足您的需求。这将需要两个通行证。一次渲染它,第二次传递以运行带模糊的片段着色器。
Here is another answer talking about it in more detail: