如果没有指定,这个问题只是建立在github上找到的grafika项目中的CameraCaptureActivity
之上。
它具有内置模糊效果,使用3x3内核
kernel = new float[] {
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f,
2f/16f, 4f/16f, 2f/16f,
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f };
然而,这种模糊效果还不够强,我正在寻找类似高斯效果可以用UIVisualEffectView
在iOS上做的事情,它看起来像这样:
一个很好的平滑沉重的模糊效果,但到目前为止,最好的香港专业教育管理是这样的:
正如你所看到的那样,它不是那么平滑而且有点方形。
我通过转换为使用此handy tool生成的5x5内核实现了这一点,其中sigma为30,内核大小为5.它生成以下内容:
kernel = new float[] {
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.04f, 0.040067f, 0.040089f, 0.040067f, 0.04f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f
};
为了在Grafika
项目中开展工作,我必须修改KERNEL_SIZE
类中的mTexOffset
和Texture2dProgram
KERNEL_SIZE
现在是25
,mTextOffset
现在计算如下:
public void setTexSize(int width, int height) {
float rw = 50.0f / width;
float rh = 50.0f / height;
float rw50 = rw * 0.5f;
float rh50 = rh * 0.5f;
mTexOffset = new float[] {
-rw, -rh, -rw50, -rh, 0f, -rh, rw50, -rh, rw, -rh,
-rw, -rh50, -rw50, -rh50, 0f, -rh50, rw50, -rh50, rw, -rh50,
-rw, 0f, -rw50, 0f, 0f, 0f, rw50, -0f, rw, 0f,
-rw, rh50, -rw50, rh50, 0f, rh50, rw50, rh50, rw, rh50,
-rw, rh, -rw50, rh, 0f, rh, rw50, rh, rw, rh
};
};
有没有人对我可以修改的内容有什么建议来实现像模糊的iOS(我认为iOS也可以减轻像素)?我认为我真正出错的地方是setTextSize()计算,特别是50.0f
值,我刚从空气中汲取它并观察它的效果
答案 0 :(得分:2)
使用实际模糊内核进行卷积是一项计算密集型任务,即使在GPU上也是如此。有一些技术可以让它更好地运作:
高斯核可以分解为X和Y分量,它们是分开计算的。图像处理程序使用此技术,因为它相对快速和准确。
您可以使用泊松盘采样来模糊图像,而不是使用高斯内核。
您可以使用多次通过Kawase滤波器作为高斯滤波器的近似值。
从较低分辨率的mip贴图中采样,可以获得更好的主观模糊质量。
您可以从纹素之间进行采样,以便劫持纹理插值并获得比原本更多的点击。
通常需要进行一些微调才能使其“正确”#34;一旦你开始做出这些权衡。 An investigation of fast real-time GPU-based image blur algorithms提供了一个很好的总结(Filip S.,2014)。