OpenGL ES 2:2D水效果

时间:2014-02-18 07:38:58

标签: android opengl-es opengl-es-2.0

我刚刚开始在Android上使用OpenGL 2.0。 我已经弄清楚如何绘制简单的2D矩形,三角形,线条,添加纹理等。 但我正在尝试使用我的设备的加速度计创建2D水效果。 我能够将加速度计的正确值提供给我的渲染器,但这不是问题。

我希望创建像iBeer应用程序一样的东西。这是一种顶部有泡沫的饮料。那么我怎样才能确保饮料接触泡沫的边缘就像水的效果一样,带有小的“波浪”。我需要某个顶点或片段着色器吗?

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